冒険帝国よりお知らせ
『伝令!!』Vol.71
こんにちは。『冒険帝国』代表の堀田です。
◎ 次回例会(及び公開セッション)開催のお知らせ
次回の例会を下記の通り行いますので、連絡いたします。
- 日時:
- 平成12年3月26日(日) 9:30受付 随時開始
- 場所:
- 大和郡山市・三の丸会館 視聴覚室
内容は相変わらずテーブルトークRPGのセッションです。システムは当日の参加
者により決定します。会費は500円程度でマスターは無料、昼食は各自で取ってい
ただきます。また今回も公開セッションと称して、一般の方の参加を受け付けます。
今回は、いつもと違う(と言うより昔は使っていた)部屋になっています。
ご注意下さい。
今回はネタがない……と思っていたのですが、ちょっとした大人のネタを。
仕事をする時に心がけることで、大切なことは何か。その答はいろいろと考えられ
ると思いますが、最近堀田が見聞きして実感している(というか痛い目にあった(笑))
ことは、「他の人に自分の仕事を任せることになった時に備える」ということです。
唐突な話になりますが……2000年問題で多くのプログラマの方が従来のシステ
ムをいじる羽目になったと思います。それでなくとも、他人が作ったプログラムを直
したりするのは苦労します。処理の行い方が自分の流儀と違ったりしますし、何より、
「ここの部分は何のためにこうなっているんだ?」と思うことが多々あります。
そんな時、元のソースファイルに『○○するための処理:××へ渡す』とか何とか
メモを書き込んでおくと、自分が読み返したときのみならず、後で読むことになった
人全てがそのプログラムを理解し易くなります。
しかし、例えば会社に入って日の浅いプログラマは、他人のプログラマをいじった
こともないでしょうし、自分のプログラムを他人が見ることなど念頭にない人もいま
す。そんな人の書いたソースは、後からいじる人には必ず嫌がられます(笑)。
事ほど左様に、「他の人にも解りやすくする」ことは大切だと言うことです。
しかし、そんなことを露ほども思わず作ったものを、急に他人に託さなければなら
なくなったとしたら? 仕事の引き継ぎの際にはよく起こる問題ですが、現代の我々
に限らず、ゲームの世界でもあらゆるものに起こり得る事柄でしょう。
というわけで、今回のお題は「遺す(残す)」です。
元の持ち主の意図が伝わるように「ちゃんと遺されて」いないもの。それは、後世
の人にとっては不可解であったり、厄介事ですらあったりします。そんな羽目になっ
てしまった過去の遺産、後に残る人を困らせてしまうばかりの先任者の遺物、そう言
った物事の登場するシナリオを考えてみて下さい。(……ちょっと難しいかも。)
例会への参加連絡等、堀田へのご連絡は、
電子メールか NIFTY SERVE の PATIO(Password不要)でお知らせください。
それではまたオフラインでお会いしましょう。
〈『伝令!!』Vol.71/2000年3月12日
堀田拓司 GFF02522@nifty.ne.jp 〉
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